
PENGERTIAN MULTIMEDIA
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk
menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi
(link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika,
multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website. Multimedia
dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di
dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik
dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis,
multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan,
profil produk, bahkan sebagai media kios informasi
dan pelatihan dalam
sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia
hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam,
teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra
pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya
multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra
penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada
pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat
duduk penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Bau mulai menjadi bagian
dari multimedia sejak ditemukan teknologi
reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau,
seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui
internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin
reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau
yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data
yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini
menjadikan feromon-feromon bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa
cetakan melainkan aroma.
Menurut Para Ahli ;
Mc.Comick, 1996
Menurut Mc. Comick, Multimedia merupakan gabungan dari tiga buah
elemen penting yang ada di dalamnya yaitu suara, tulisan, dan gambar.
Robin dan Linda, 2001
Menurut Robin dan Linda, Multimedia adalah sebuah alat yang dapat
digunakan sebagai media presentasi yang lebih interaktif dan dinamis dimana
dalam media ini penggunanya dapat mengkombinasikan berbagai macam data seperti
teks, grafik, video, animasi, dan juga audio.
Hofstekter, 2001
Menurut Hostekter, Multimedia dalam konteks komputer merupakan
pemanfaatan komputer sebagai media untuk membuat dan juga menyatukan data
gambar, teks, grafik, dan audio dengan menggunakan perangkat lunak yang
memungkinkan penggunanya untuk bisa berkreasi, berinteraksi dan berkomunikasi.
Turban, dkk, 2002
Menurut Turban, dkk, pengertian Multimedia adalah
kombinasi dari dua buah media berupa input dan output. Media yang dikombinasikan
dapat berupa audio, video, teks, gambar, grafik, dan animasi.
Multimedia
berasal daripada kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi bererti banyak, dan media
bererti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi.
Jadi berdasarkan kata ‘multimedia’ dapat dirumuskan sedagai wadah atau
penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen
pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut seperti teks, gambar, suara,
animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang
teknologi informasi, di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara,
animasi, dan video disatukan dalam computer untuk di simpan, diproses dan
disajikan baik secara liner maupun interaktif.
Oleh
itu, dengan menggabungkan seluruh elemen multimedia tersebut menjadikan
informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima oleh indera penglihatan
dan pendengaran, lebih mendekati bentuk aslinya dalam dunia sebenarnya.
Multimedia enteraktif adalah apabila suatu aplikasi terdapat seluruh elemen
multimedia yang ada dan pemakai (user) diberi keputusan atau kemampuan untuk
mengawal dan menghidupkan elemen-elemen tersebut.
By: Dwiky Andika
Ø Kombinasi dari komputer dan video
(Rosch, 1996)
Ø Kombinasi dari tiga
elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996)
Ø Kombinasi dari paling sedikit dua
media input atau output. Media ini dapat
berupa audio (suara, musik), animasi,
video, teks, grafik dan gambar (Turban dan
kawan-kawan, 2002).
Ø Alat yang dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan
Linda, 2001)
Ø Multimedia dalam konteks komputer
menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer
untuk membuat dan menggabungkan teks,
grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan
pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
5. Sumber : Priyanto, Dwi. 2009.
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Berbasis Komputer. Jurnal Pemikiran Alternatif Kependidikan, Vol.14 No.1.
Menurut
Budi Sutedjo Dharma Oetomo (2002: 109), secara umum multimedia diartikan
sebagai kombinasi teks, gambar, seni grafik, animasi, suara dan video. Aneka
media tersebut digabungkan menjadi satu kesatuan kerja yang akan menghasilkan
suatu informasi yang memiliki nilai komunikasi yang sangat tinggi. Artinya,
informasi bahkan tidak hanya dapat dilihat sebagai hasil cetakan, melainkan
juga dapat didengar, membentuk simulasi dan animasi yang dapat membangkitkan minat
dan memiliki nilai seni grafis yang tinggi dalam penyajiannya.
KONSEP DASAR MULTIMEDIA

Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu
proses belajar mengajar. Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk
merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan
pebelajar sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar. Batasan ini
cukup luas dan mendalam mencakup pengertian sumber, lingkungan, manusia dan
metode yang dimanfaatkan untuk tujuan pembelajaran / pelatihan.
Multimedia adalah penggunaan komputer
untuk menampilkan dan menggabungkan teks, grafik, audio dan video dengan
menggunakan link dan alat-alat lainnya yang memungkinkan pemakai untuk mengatur
dan berinteraksi, membuat dan melakukan komunikasi.
3. Sumber : https://media.neliti.com/media/publications/71739-ID-pengembangan-multimedia-pembelajaran-ber.pdf
Multimedia diartikan sebagai
suatu penggunaan gabungan beberapa media dalam menyampaikan informasi
yang berupa teks, grafik atau animasi grafis, movie, video, dan audio. Multimedia meliputi hypermedia
dan hypertext. Hypermedia yaitu suatu format presentasi multimedia yang meliputi teks, grafis
diam atau animasi, bentuk movie, video dan audio. Hypertext
yaitu bentuk teks, diagram statis, gambar dan tabel yang ditayangkan dan disusun secara tidak linier.
Di Abad ke-20 terdapat 2 alat komunikasi yang
sangat berguna dalam sejarah manusia, alat komunikasi tersebut adalah televisi
dan komputer. Televisi dapat membuat orang melihat dan mendengar dalam satu
waktu sehingga dapat menambah pengalaman juga pengetauan dan dapat membantu
penampilan informasi dan konsep yang tidak dapat dilakukan dengan kata-kata.
Keuntungan dari komputer memberi user untuk
mengakses banyak data yang diinginkan, dan ini merupakan mesin yang menjadi
alat bantu user dalam berpikir. Kombinasi dari komputer interaktif dengan
kemampuan video mengharapkan akan lebih mudah dan banyak ditemukan dalam multimedia.
Multimedia adalah kombinasi antara teks, animasi, video dan grafik.
Multimedia adalah komunikasi yang menggunakan berbagai kombinasi dari media yang berbeda, dengan atau tanpa menggunakan komputer, dimana termasuk penggunaan tulisan (text), suara, musik, gambar, animasi, dan video.
Multimedia adalah presentasi
komputer yang terkontrol
yang mengkombinasikan tiga atau lebih dari elemenelemen seperti: tulisan (text), grafis, animation, fullmotion images, still video images, dan sound.
yang mengkombinasikan tiga atau lebih dari elemenelemen seperti: tulisan (text), grafis, animation, fullmotion images, still video images, dan sound.
PEMANFAATAN MULTIMEDIA
Dalam bidang teknik, multimedia seringkali
dimanfaatkan untuk membuat sebuah simulasi dengan membuat gambar 2 dimensi
maupun 3 dimensi . untuk manfaat ini biasanya digunakan untuk teknik sipil,
teknik industri dan teknik mesin.
2.
Sumber : www.academia.edu/6255319/MULTIMEDIA
Dengan multimedia dokter dapat menganalisa penyakit
pasien dan memantau kondisi pasien lewat detak jantung, aliran darah, permukaan
paru-paru melalui tampilan monitor.

Multimedia dalam bisnis mencakup
presentasi, pelatihan, marketing, periklanan, demo produk, database catalogue
dan komunikasi jaringan.
4.
Sumber : www.kompasiana.com/amp/laurasoe/5a6fef5ecbe5233d9f349272/pemanfaatan-multimedia-jaman-now
Penyampaian informasi atau berita oleh beberapa
media di Indonesia juga banyak memanfaatkan multimedia. Visual Interaktif
Kompas (VIK) menjadi salah satu contoh media mainstream Indonesia yang sudah memanfaatkan multimedia dengan
sangat baik.
Ability Media memungkinkan penderita cacat memiliki kualifikasi dalam bidang multimedia
sehingga mereka dapat mengejar karir yang dapat memberikan akses untuk bentuk
komunikasi yang kuat.
MANFAAT MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN

1.
Sumber : Suhirman : Pemanfaatan Teknologi Multimedia.
Pemanfaatan teknologi multimedia dalam pembelajaran
Pendidikan Agama Islam menjadikan proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, lebih efektif dalam pemanfaatan waktu pembelajaran, kualitas pembelajaran dapat meningkat, mengatasi verbalisme, dan proses pembelajaran dapat dilakukan dimana dan kapan saja, serta menanamkan sikap kreatif dan inovatif peserta didik dalam mengembangkan potensinya. Teknologi multimedia mampu memperbesar benda yang kecil dan tidak tampak oleh mata, memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan diruangan belajar, seperti kabah, Masjidil Haram, dan bagunan bangunan Islam yang bersejarah, menyajikan benda atau peristiwa yang islami, perkembangan peradaban Islam, menyajikan benda atau peristiwa sejarah kebudayaan Islam, seperti perhitungan bulan Islam, peredaran bintang, menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun, menciptakan daya tarik, dan menyenangkan bagi peserta
didik dalam belajar.
2.
Sumber : http://edukasi.kompasiana.com/2011/05/16/peranan-multimedia-dan-alat-peraga-dalam-pembelajaran/
Para pakar pendidikan sering
menganjurkan bahwa dalam melaksanakan proses pembelajaran sebaiknya guru
menggunakan media yang lengkap, sesuai dengan keperluan dan menyentuh berbagai
indra. Untuk memenuhi keperluan itu, maka penggunaan multimedia adalah salah
satu alternatif pilihan yang baik untuk pengajaran dan pembelajaran yang
berkesan.
Pembelajaran berbasis
multimedia mempunyai banyak keunggulan dibandingkan dengan papan tulis dan
kapur. Pembelajaran berbasis multimedia melibatkan hampir semua unsur-unsur indra.
Penggunaan multimedia dapat mempermudah siswa dalam belajar, juga waktu yang
digunakan lebih efektif dan efisien. Selain itu pembelajaran dengan menggunakan
multimedia akan sangat meningkatkan motivasi belajar siswa. Dimana dengan
motivasi yang meningkat maka prestasipun akan dapat diraih dengan lebih optimal.
3.
Sumber : http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/tmp/Multimedia%20Interaktif%20Dalam%20Pembelajaran.
pdf
Multimedia memudahkan
pembelajaran yang berpusatkan pada siswa karena siswa diberi kebebasan memilih
bahan pembelajaran sendiri dan belajar pada kadar yang sesuai dengan diri
sendiri. Multimedia dapat digunakan untuk membantu pembelajar membentuk “model mental”
yang akan memudahkannya memahami suatu konsep.
4.
Sumber : http://www.erlangga.co.id/artikel/473-example-pages-and-menu-links.html
Pemanfaatan multimedia dapat
membangkitkan motivasi belajar para pembelajar, karena adanya multimedia membuat
presentasi pembelajaran menjadi lebih menarik. Multimedia mempunyai
keistimewaan yang tidak dimiliki oleh media lain yaitu multimedia menyediakan
proses interaktif dan memberikan kemudahan timbal balik, artinya multimedia
memberikan kebebasan kepada peserta didik dalam menentukan topik proses belajar
dan multimedia memberikan kemudahan kontrol yang sistematik dalam proses
belajar.
Dengan menggunakan multimedia siswa dapat melihat,
mendengar bahkan melakukan interaksi , dengan demikian keterlibatan indera
siswa dalam penggunaan media pembelajaran multimedia lebih banyak dibandingkan
dengan media lain seperti media teks. Dengan multimedia guru dapat membuat
animasi yang sesuai dengan bahan ajar dan dengan menggunakan multimedia guru
dapat melakukan presentasi yang lebih efektif.
MULTIMEDIA DIKALANGAN MASYARAKAT

Untuk mewujudkan proses pengajaran dan
pembelajaran yang interaktid dan efektif tersebut maka dikembangkanlah media
pembelajaran berbasis blog ini. Di dalam blog terdapat fitur-fitur yang dapat
mendukung kegiatan penggunanya. Fitur-fitur tersebut antara lain post yaitu
sebuah tulisan yang terpisah dengan tulisan-tulisan lainnya yang ada di dalam
blog (menggambarkan isi dari blog), komentar yaitu fasilitas yang memberik
kesemoatan bagi para pengunjung sebuah blog untuk memberikan tanggapan mengenai
tulisan dalam blog. Tauta (link) yaitu sebuah tulisan yang menghubungkan antara
sebuah halaman website dengan halaman yang lain. Dengan adanya fitur-fitur yang
menarik ini akan lebih memudahkan hubungan antara siswa dan guru ataupun antara
sesame siswa dalam akses tugas, siabus, materi ajar, powerpoint slides, audio,
video, daftar buku yang harus di baca dan soal-soal latihan.
2.
Sumber : https://media.neliti.com/media/publications/211583-aplikasi-multimedia-sebagai-media-inform.pdf
Telah
dibuat aplikasi program berupa
aplikasi multimedia sebagai
media informasi pada pengenalan
Monumen Yogya Kembali
Yogyakartaberbasis multimedia, sebagai sarana dalam penyampaian
informasi tentang koleksi lantai 1 ruang
museum III dan
koleksi Diorama dilantai
2 Monumen Yogya
Kembali Yogyakarta. (Referensi: Jurnal Sarjana Tehnik Informasi, Judul:
Aplikasi Multimedia sebagai media Informasi pada pengenalan Monumen Yogya
Kembali Yogyakarta, Oleh Zulkarnain Effendi, Murinto).
3.
Sumber : Jurnal
Masyaralat Kain Tenun Melalui Multimedia Interaktir, Oleh: Dinda Septyawardhani
dan Drs. Alfonzo R. K. M. Sn
Seiring dengan berkembangnya teknologi dan
perubahan pola sikap manusia, maka museum, pun mengalami perubahan. Perubahan
ini dilakukan karena adanya peubahan pola sikap pengunjung museum. Oleh karena
itu, banyak sekali perubahan yang dilakukan pada museum contohnya penambahan
fasilitas (tidak sekedar sarana diorama dan informasi saja, namun juga
merupakan sarana hiburan) bagi
pengunjung. Tampilan visual yang tersedia dalam museum pun dapat dibuat lebih
menarik, salah satunya dengan menggunakan media video. Melalui media video kta
dapat memanjakan pengunjung dengan tampilan grafik melalui mata dan audio
visual melalui indera pendengaran. Melalui video juga kita dapat mengolah
informasi yang ada menjadi lebih menarik sehingga menarik minat pengunjung.
Media pembelajaran interaktif Studio Pinnacle ini
merupakan pembelajaran yang memberi
keterangan mengenai tatacara mengolah Audio Visual, sehingga memudahkan para
siswa untuk belajar secara mandiri. Menampilkan gambar-gambar yang memikat dan
mudah dipahami siswa
dalam belajar serta
juga menjadi penunjang latihan. Lewat pembelajaran ini siswa dapat
mengetahui bagaimana cara mengolah audio visual secara mudah.
5.
Sumber : Jurnal,
Judul: Rancangan Aplikasi Penganalan Pahlawan Nasional Berbasis Multimedia,
Oleh Harry Mardianto
Masyarakat merasa malas
untuk membuka buku
atau pergi ke
museum untukmengetahui dan
mempelajari sejarah. Namun dengan menggunakan teknologi mempelajari
sesuatu akan terasa mudah, begitu
juga dengan mempelajari
sejarah. Salah satunya
ialah teknologi multimedia. Dengan multimedia penyampaian
materi akan menarik dan mudah. Untuk itulah aplikasi ini dibuat.
Aplikasi dibuat menggunakan
peta sebagai media informasi
untuk mengenalkan masyarakat tentang
sejarah pahlawan.
Dengan menggunakan
teknologi multimedia,
masyarakat diharapkan akan
tertarik untuk belajar
sejarah para pahlawan karena dibuat
dengan mempermudah masyarakat
untuk mengetahui sejarah
perjuangan para pahlawan. Metode pengembangan sistem yang
digunakan dalam tugas akhir ini adalah dengan menggunakan
model proses pengembangan perangkat lunak Prototyping.
PERANGKAT-PERANGKAT
UNTUK MEMBUAT APLIKASI MULTIMEDIA
Secara singkatnya pengertian VGA adalah sebuah hardware yang bertugas untuk melakukan rendering atau disebut
pemrosesan output berupa visual yang biasanya ditampilkan di layar monitor.
Fungsi VGA card atau sering disebut dengan Graphic Card, Video
Card. Berfungsi sebagai pengubah dan menerjemahkan sinyal digital dari sebuah
komputer menuju layar monitor untuk menampilkan grafis. Seperti yang Kamu tahu
VGA ini berperan menciptakan output ke layar monitor. Disaat Kamu menggambar,
mendesain dan bermain game, VGA memiliki peran penting disini.
2.
Sumber : http://www.indieinmind.com/cetak-cd-dvd/
CD-Rom merupakan akronim dari “compact disc read-only memory”
adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang
dapat menyimpan data. CD-Rom juga berarti bahwa CD-Rom Drive hanya bisa
digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara garis besar CD-Rom dibedakan
menjadi 2 menurut tipenya yaitu : ATA/IDE dan SCSI. Yang paling mendasari dari
perbedaan tersebut adalah kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatan
100-133Mbps sedangkan SCSI memiliki kecepatan kira-kira 150 Mbps. Untuk tipe
SCSI biasanya ditemuka pada CR-RW drive. Pada CD-Rom terdapat tulisan 56X
artinya kemampuan memberikan kecepatan transfer data sebesar 56 x150 Kbps. Tipe
CD-RW juga biasanya dibedakan berdasarkan kemapuan membakar dan membaca. CD-W
tipe 12x8x32 artinya memiliki kemampuan membakar pada CD-Rom seccepat 12x,
membakar pada CD-RW secepat 8x, dan membaca CD-R/CD-RW/dengan kecepatan
maksimal 32x.
Telah di jelaskan bahwa CD-Rom mempunyai arti bahwa sebuah
Hadware yang hanya bisa membaca CD saja. Selain kegunaan dasar tersebut CD-Rom
juga digunakan untuk melakukan penginstalasian sebuah OS (Operating System),
Game, atau Software-software lainnya. Atau melakukan booting pada saat msuk ke
OS bila sebuah System tidak mau berjalan.
3.
Sumber
: https://www.jalankatak.com/id/encoder/
Encoder adalah suatu peralatan yang digunakan untuk
mempersingkat jalur input yang awalnya berjumlah banyak menjadi output dengan
jumlah yang lebih sedikit. Prinsip kerja encoder merupakan kebalikan dari
decoder.
Encoder dapat diartikan sebagai suatu peralatan yang
digunakan untuk merubah kondisi input menjadi kondisi tertentu dan kondisi
tersebut dapat dikembalikan lagi seperti semula dengan menggunakan rangkaian
decoder.
4.
Sumber
: http://www.pengertianku.net/2015/02/pengertian-scanner-dan-fungsinya-dilengkapi-cara-kerjanya.html
Scanner adalah sebuah alat pemindai salah satu
perangkat input pada komputer, merupakan suatu alat yang berfungsi untuk
menduplikat objek layaknya seperti mesin fotokopy ke dalam bentuk digital. Scanner dapat menduplikat objek tersebut
menggunakan sensor cahaya yang terdapat di dalamnya. Sensor yang terdapat pada
scanner tersebut mendeteksi struktur, tulisan, dan gambar dari objek yang
discan lalu dikirimkan ke komputer dalam bentuk digital.
Fungsi Scanner sudah jelas karena dengan adanya
alat ini, kita dapat menduplikat hard-copy seperti kertas, makalah, maupun foto
ke dalam bentuk digital ke komputer. Jadi saat kita kehilangan source berkas
seperti foto atau makalah, kita dapat menyimpan foto tersebut ke komputer kita.
Jadi ketika foto itu hilang, atau rusak, kita masih punya simpanan/salinannya
di komputer dalam bentuk digital.
5.
Sumber
: https://dosenit.com/software/fungsi-soundcard
Soundcard,
sesuai dengan namanya, merupakan salah satu perangkat
keras komputer yang sangat penting peranannya dalam mendukung kebutuhan
audio dan suara di dalam sebuah komputer. Soundcard sudah banyak digunakan
sejak era-era komputer mulai banyak berkembang, dimana kebutuhan dari sebuah
komputer tidak hanya terbatas pada pengetikan dokumen saja, namun juga mulai
masuk ke dalam dunia multimedia, yang tentu saja sangat membutuhkan sebuah
perangkat pengolahan suara yang mumpuni.